
UV کریمنگ عمل کو درست طریقے سے انجام دینا (بغیر کسی پریشانی کے)
ہم صرف یہاں آکر UV لیمپوں کا ایک پیکٹ آپ کے حوالے کرکے فارغ نہیں ہو جاتے۔ یہ اس طرح کام نہیں کرتا۔ اگر آپ کوئی صنعتی لائن چلاتے ہیں، تو آپ جانتے ہیں کہ UV اسٹیشن وہ جگہ ہے جہاں ہر چیز یا تو ٹھیک ہو جاتی ہے، یا پھر خراب ہو جاتی ہے۔ ایک غلط ترتیب سے سیاہی سوکھنے سے انکار کر دیتی ہے، یا پھر مواد جلنے لگتا ہے۔
طاقت اور حرارت کا توازن
یہی وہ جگہ ہے جہاں بہت سے لوگ پریشان ہو جاتے ہیں: یعنی واٹج کو لائن کی رفتار کے مطابق ڈھالنے کی کوشش کرنا۔
بے شک، زیادہ واٹج والے لیمپ سے کنویئرر کی رفتار بڑھ جاتی ہے، اور زیادہ مصنوعات تیار ہوتی ہیں۔ لگتا تو یہ ایک فائدہ ہے، لیکن اس کا ایک نقصان بھی ہے۔ اتنی زیادہ طاقت سے بہت زیادہ حرارت پیدا ہوتی ہے۔ اگر آپ زیادہ طاقت والے لیمپ کو کسی سسٹم میں استعمال کریں، لیکن کولنگ سسٹم کو مناسب طریقے سے استعمال نہ کریں، تو PET یا PVC مواد خراب ہو جاتے ہیں۔
یہ ایک نازک توازن ہے۔ ہم آپ کو اس صحیح توازن کو تلاش کرنے میں مدد کرتے ہیں، تاکہ سیاہی بغیر کسی مسئلے کے سوکھ جائے۔
ہارڈویئر کی تفصیلات
غلط کنکٹر یا ناقص فٹنگ سے سسٹم میں مسائل پیدا ہوتے ہیں۔ چاہے آپ معیاری R7s استعمال کر رہے ہوں، یا خصوصی SK15 بیس، اس کی فٹنگ بہت اچھی ہونی چاہیے۔
کیوں؟ کیونکہ ڈھیلے کنکشن سے بجلی کی کرنیں پیدا ہوتی ہیں، جس سے لیمپ خراب ہو جاتا ہے۔
پھر روشنی کی بات بھی ہے۔ آپ سسٹم میں جتنی بھی طاقت ڈالنا چاہیں، ڈال سکتے ہیں، لیکن اگر لہر کی لمبائی سیاہی میں موجود فوٹواینیشیٹرز سے مطابقت نہ رکھتی ہو، تو یہ کام نہیں کرے گا۔ سیاہی چپچپی ہی رہے گی۔ ہم یقین کرتے ہیں کہ روشنی کی لہر کی لمبائی سیاہی کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔
اپنی لائن کو ٹیون کرنا
ہم UV اسٹیشن کو پورے عمل کا ایک حصہ سمجھتے ہیں، نہ کہ ایک الگ ڈھانچہ۔
ہم ہمیشہ لیمپ اور مواد کے درمیان فاصلے کی جانچ کرتے ہیں۔ اگر لیمپ کو قریب لایا جائے، تو طاقت زیادہ ہو جاتی ہے، لیکن “کریمنگ زون” سکڑ جاتا ہے۔ اس سے سیاہی سوکھنے سے انکار کر دیتی ہے۔
ہم آپ کو ان مسائل کو حل کرنے میں مدد کرتے ہیں۔ جب پرنٹ کا ہر حصہ پہلی بار ہی سوکھ جائے، تو آپ کو اضافی خشک کرنے کے مراحل کی ضرورت نہیں رہتی۔ یہ عمل بہتر طریقے سے انجام پاتا ہے۔